AIV - Accademia Italiana Videogiochi

I nostri corsi

http://www.aiv01.it/IT/Grafica/4/Grafica_per_Videogiochi/257

Grafica per videogiochi

Corso triennale - anno 1

  • Inizio lezioni: 17 Ottobre 2016
  • Lezioni frontali CLASSE A: Lun, Mer, Ven 9:00-12:00 • CLASSE B: Lun, Mer, Ven 15:00-18:00 • CLASSE C: Mar, Gio, Sab 10:00-13:00
  • Orario utilizzo aule: L'accademia rimane aperta al di fuori degli orari di lezione dalle 10:00 alle 18:00 per consentire agli studenti di lavorare in sede.
  • Fine lezioni: 30 Giugno 2017

Anno 1

Il primo anno di Grafica consente agli studenti di entrare in possesso degli strumenti fondamentali del videogame developer quali Photoshop e Maya, oltre alle tecniche specifiche della modellazione low-poly messe a punto da AIV nel corso degli anni. Il metodo formativo mette in grado gli studenti di realizzare strutture complesse e personaggi inorganici completi in soli 8 mesi di corso.

Modulo 1:

Il primo modulo verte principalmente sui software 2D e 3D più importanti, in modo da avere dimestichezza con gli strumenti essenziali per il lavoro dell'artista 3D.

Programma:

Photoshop

  • Strumenti e tecniche di fotoritocco
  • Lavorare con livelli e maschere

Il Texturing - Liv I

  • La struttura di base: i pattern tile (teoria e pratica)
  • Come creare un layout degli UV intelligente
  • Arricchire le texture

Grafica 3D - Autodesk Maya - Liv I

  • Introduzione
  • Strumenti e tecniche di modellazione poligonale

Esercitazione finale

  • Scenario tematico completo

Modulo 2:

Il secondo modulo si concentra sulla modellazione lowpoly di veicoli e sulla creazione di mappe aggiuntive.

programma:

Grafica 3D - Autodesk Maya - Liv II

  • Utilizzare i prospetti e le reference
  • LODs

Photoshop

  • Pennelli avanzati
  • Gestione del colore
  • Canali e Alpha

Il Texturing - Liv II

  • Diffuse e Albedo
  • Bump e Normal
  • Occlusion Map
  • Specular e Gloss

Esercitazione

  • Modellazione e Texturing di un veicolo

Esercitazione finale

  • Modellazione e Texturing di un velivolo