AIV - Accademia Italiana Videogiochi

I nostri corsi

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Grafica per videogiochi

Corso triennale - anno 2

  • Inizio lezioni: 17 Ottobre 2016
  • Lezioni frontali: Lunedì, Mercoledì, Venerdì: CLASSE A: 12:00-15:00 • CLASSE B: 18:00-21:00
  • Orario utilizzo aule: L'accademia rimane aperta al di fuori degli orari di lezione dalle 10:00 alle 18:00 per consentire agli studenti di lavorare in sede.
  • Fine lezioni: 30 Giugno 2017

Anno 2

Il secondo anno di Grafica si concentra sulla modellazione avanzata: figure antropomorfe tramite sculpting con ZBrush. Verranno individuate tutte le criticità del percorso produttivo di un modello complesso e si ridurranno i tempi di lavorazione per ottenere la massima qualità entro le tempistiche richieste dall'industria.

Modulo 3

Il terzo modulo si focalizza sull'anatomia umana (scheletro e muscolatura) mediante scultura digitale.

Programma:

Grafica 3D - Autodesk Maya - Liv III

  • Modellazione umanoidi
  • Anatomia “low-poly” e sintesi delle forme
  • Rigging base
  • Binding
  • Posing

Grafica 3D - Sculpting & Painting

  • Pixologic ZBrush (organic)

Altri software

  • UV layout
  • Marmoset Toolset
  • Topogun
  • xNormal

Esercitazione finale

  • Modellazione HiPoly e LowPoly, Mapping e Rigging di un personaggio umanoide

Modulo 4

Il quarto modulo prevede la realizzazione di un personaggio completo di equipaggiamento, partendo da un concept dato fino al posing.

Programma:

Grafica 3D - Autodesk Maya - Liv III

  • Set-up avanzato
  • Esportazione per Unity

Grafica 3D - Sculpting 

  • Pixologic ZBrush (hard surfaces)

Altri software

  • Substance Painter

Esercitazione finale

  • Modellazione HiPoly e LowPoly, Texturing, Rigging, Rendering di un personaggio umano