AIV - Accademia Italiana Videogiochi

I nostri corsi

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Grafica 3D per videogiochi

Corso triennale - anno 2

  • Inizio lezioni: 15 Ottobre 2018
  • Lezioni frontali CLASSE A: Lun, Mer, Ven 10:00-13:00 • CLASSE B: Lun, Mer, Ven 14:00-17:00 • CLASSE C: Mar, Gio, Sab 10:00-13:00
  • Orario utilizzo aule: L'accademia rimane aperta al di fuori degli orari di lezione dalle 10:00 alle 20:00 per consentire agli studenti di lavorare in sede.
  • Fine lezioni: 30 Giugno 2019

Anno 2

Il secondo anno di Grafica si concentra sulla modellazione avanzata di figure antropomorfe tramite sculpting con ZBrush. Accanto allo studio dell'anatomia umana si tratteranno tutte le tecniche e i processi che portano alla realizzazione di un personaggio pronto per l'animazione. Inoltre si individueranno tutte le criticità del percorso produttivo di un modello complesso  al fine di ridurre i tempi di lavorazione per ottenere la massima qualità entro le tempistiche richieste dall'industria.

Modulo 3:

Grafica 3D - Autodesk Maya - Liv III

  • Strumenti di Retopology
  • Anatomia “low-poly” e sintesi delle forme

Grafica 3D - Sculpting & Painting

  • Pixologic ZBrush (organic)

Altri software

  • UV layout
  • Marmoset Toolset
  • xNormal

Esercitazione

  • Character umanoide:
    • Scultura digitale
    • Modellazione LowPoly
    • Mapping

Modulo 4:

Grafica 3D - Sculpting 

  • Pixologic ZBrush (hard surfaces)

Grafica 3D - Autodesk Maya - Liv III

  • Rigging base e Binding

Altri software

  • Substance Painter
  • Topogun

Esercitazione

  • Character Umano:
    • Scultura Digitale
    • Modellazione LowPoly
    • Texturing
    • Rigging e Binding
  • Hero Item
    • Modellazione HiPoly e LowPoly
    • Texturing con Substance Painter