AIV - Accademia Italiana Videogiochi

I nostri corsi

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Grafica per videogiochi

Corso triennale - anno 2

  • Inizio lezioni: 16 Ottobre 2017
  • Lezioni frontali: Lunedì, Mercoledì, Venerdì: CLASSE A: 12:00-15:00 • CLASSE B: 18:00-21:00
  • Orario utilizzo aule: L'accademia rimane aperta al di fuori degli orari di lezione dalle 10:00 alle 18:00 per consentire agli studenti di lavorare in sede.
  • Fine lezioni: 30 Giugno 2018

Anno 2

Il secondo anno di Grafica si concentra sulla modellazione avanzata di figure antropomorfe tramite sculpting con ZBrush. Accanto allo studio dell'anatomia umana si tratteranno tutte le tecniche e i processi che portano alla realizzazione di un personaggio pronto per l'animazione. Inoltre si individueranno tutte le criticità del percorso produttivo di un modello complesso  al fine di ridurre i tempi di lavorazione per ottenere la massima qualità entro le tempistiche richieste dall'industria.

Modulo 3:

Grafica 3D - Autodesk Maya - Liv III

  • Modellazione umanoidi
  • Anatomia “low-poly” e sintesi delle forme
  • Rigging base
  • Binding
  • Posing

Grafica 3D - Sculpting & Painting

  • Pixologic ZBrush (organic)

Altri software

  • UV layout
  • Marmoset Toolset
  • Topogun
  • xNormal

Esercitazione

  • Character umanoide:
    • Scultura digitale
    • Modellazione LowPoly
    • Mapping
    • Rigging base

Modulo 4:

Grafica 3D - Autodesk Maya - Liv III

  • Set-up avanzato
  • Esportazione per Unity

Grafica 3D - Sculpting 

  • Pixologic ZBrush (hard surfaces)

Altri software

  • Substance Painter

Esercitazione

  • Character Umano:
    • Scultura Digitale
    • Modellazione LowPoly
    • Texturing
    • Rigging
    • Rendering avanzato