AIV - Accademia Italiana Videogiochi

I nostri corsi

http://www.aiv01.it/IT/Grafica/4/Grafica_per_Videogiochi/257

Grafica per videogiochi

Corso triennale - anno 3

  • Inizio lezioni: 18 Ottobre 2015
  • Lezioni frontali: Martedì e Giovedì: 14:00 - 18:30
  • Orario utilizzo aule: L'accademia rimane aperta al di fuori degli orari di lezione dalle 10:00 alle 18:00 per consentire agli studenti di lavorare in sede.
  • Fine lezioni: 30 Giugno 2016

Anno 3

Il terzo anno segue le dinamiche della produzione di un videogioco, così come avviene nelle grandi software house. Verrà insegnato agli studenti il metodo di lavoro proprio dell'industria tramite la realizzazione effettiva di una demo tecnica videoludica, approfondendo al tempo stesso alcune delle competenze apprese negli anni precedenti.

Modulo 5

Nell'arco di questo modulo verranno trattati, in forma di stage a blocchi, sia argomenti che arricchiscono le conoscenze relative alla grafica 2D, sia diversi argomenti strettamente inerenti lo sviluppo di videogiochi.

programma:

Unity

  • UI, comandi di navigazione
  • Workflow base
  • Animation System
  • Unity Phisycs e Particle System

Level design

  • Creazione di una scena
  • Terrain editor
  • Lighting, lightmaps e illuminazione dinamica

Altri argomenti

  • Texture procedurali con Substance Designer
  • Texture pittoriche
  • Environment colpessi
  • Cenni di animazione

Modulo 6

Il sesto ed ultimo modulo di AIV propone uno stage della durata di 5 mesi durante i quali le classi di programmazione e grafica applicheranno le skill acquisite durante i precedenti moduli nella creazione di una demo tecnica in grado di mostrare il livello raggiunto durante gli studi.

programma:

Durante questo modulo gli studenti dovranno confrontarsi ed interagire con i vari reparti, per riuscire in un tempo ridotto ad instaurare una procedura lavorativa che porti a compimento la demo tecnica.
Essere un “team-player” e avere esperienze di sviluppo sono tra i requisiti più ricercati dalle aziende che sviluppano videogames.