Senior CG Artist e docente di CGI presso AIV dal 2007, è specializzato in modellazione low poly, environment design, texture handpainted e PBR.
Tra le sue competenze spiccano anche l'applicazione di modelli grafici al level design e il character design, in particolare la character pipeline.
Il suo obiettivo è formare nuove generazioni di artisti 3D con un approccio tecnico e creativo.
A conclusione del corso di Video Game 3D Art avrai le competenze per intraprendere una vasta gamma di carriere creative e tecniche, sia nell’industria dei videogiochi che in settori correlati come il cinema, i VFX, l’AR/VR, il Metaverso e l’Industria 4.0. Durante il percorso formativo, svilupperai abilità pratiche avanzate nella modellazione, scultura digitale, texturing e rendering in tempo reale. Impara a utilizzare software come Maya, ZBrush, Substance Painter e Unreal Engine, per acquisire le competenze richieste dall’industria.
Con un portfolio costruito attraverso progetti reali e una formazione incentrata sulle ultime tecnologie, sarai pronto per affrontare un mercato in costante evoluzione e soddisfare le richieste delle industrie più innovative.
3D Generalist
Digital sculptor
Character Artist
Environment Artist
Prop Artist
Weapon Artist
Vehicle Artist
Texturing & Surface Artist
Hard Surface Artist
Lighting Artist
Virtual Production Artist
Archviz Artist
Impara a utilizzare software professionali come Maya, ZBrush, Substance Painter e Unreal Engine, per acquisire competenze direttamente applicabili all’industria.
Specializzati nelle tecniche di real-time rendering e nella creazione di asset ottimizzati per videogiochi, cinema, AR/VR e applicazioni per il Metaverso.
Non serve saper disegnare o avere altre competenze grafiche o artistiche: il corso parte dalle basi e ti accompagna nello sviluppo di un senso critico degli aspetti estetici dei tuoi lavori.
Dal Character Artist al Technical Artist, il corso ti fornisce una base solida per intraprendere una carriera versatile e competitiva nei settori più innovativi.
La grafica 3D è il cuore visivo di ogni videogioco e prodotto d’intrattenimento, trasformando idee e concept in realtà tridimensionali. Dalla creazione di ambienti immersivi a personaggi memorabili, veicoli dettagliati e armi straordinarie, il lavoro del 3D artist rappresenta una fusione di creatività e tecnica.
Durante il corso di Video Game 3D Art, acquisirai competenze avanzate nella modellazione e scultura 3D utilizzando strumenti professionali come Maya e ZBrush, e svilupperai la capacità di creare texture di alta qualità con Photoshop, Substance Painter e Designer.
Il programma si focalizza anche sull’utilizzo di Unreal Engine, il motore di gioco gratuito più diffuso, per padroneggiare il real-time rendering e la creazione di ambienti interattivi.
Ogni progetto didattico è strutturato per simulare le pipeline di produzione delle grandi software house, fornendo agli studenti le competenze necessarie per rispettare standard di qualità e scadenze stringenti richieste dall’industria. Particolare attenzione è dedicata alle soft skill fondamentali per questa professione, come il problem solving e la capacità di lavorare in team, attraverso collaborazioni multidisciplinari con studenti degli altri percorsi di studio.
I posti sono limitati: entra nel mondo della 3D Art e fai il primo passo verso la tua carriera nei videogiochi.
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Il primo anno del corso consente agli studenti di prendere confidenza con i software fondamentali.
Le lezioni, che alternano sempre la teoria alla pratica, vertono principalmente sullo studio degli strumenti e delle tecniche essenziali di modellazione low-poly e mid-poly e di texturing sia realistico che pittorico, mediante la realizzazione di props, veicoli e piccoli environment.
Dato che la presentazione dei propri lavori è un aspetto molto importante, si dedicherà la dovuta cura al rendering in real-time di tutti gli asset realizzati durante l’anno.
Un’introduzione al corso, ai suoi obiettivi e alle competenze che gli studenti svilupperanno durante il primo anno.
Impariamo le basi del 3D modeling tramite la realizzazione di semplici oggetti di uso quotidiano, a difficoltà crescente per apprendere gli strumenti che Maya mette a disposizione per la modellazione poligonale.
Esploriamo le principali funzionalità di Adobe Photoshop con focus sulla manipolazione delle immagini, il fotoritocco, la pittura a mano libera e la creazione di pattern
Con le conoscenze acquisite realizziamo le prime texture con cui "vestire" i modelli 3D. Esploriamo il texturing nei suoi vari stili sia con Photoshop che con 3D Substance
Utilizziamo le principali funzionalità di rendering di Marmoset Toolbag 5 con la dovuta attenzione alla composizione delle immagini, all'illuminazione e alla post produzione.
Primo approccio alla produzione di asset stilizzati e cartoon tramite lo studio delle forme e della silouette e relative texture pittoriche.
Introduzione alla realizzazione di ambienti tramite la modellazione di asset modulati e la realizzzione di texture tile, atlas e trim sheets.
Best practices per la realizzazione di asset inorganici e geometrici, partendo da semplici oggetti di uso comune per poi affrontare argomenti più complessi come il weapon design e l'automotive
Gli asset precedenti vengono completati aggiungendo texture realistiche, basate sulla fisica dei materiali (PBR), con attenzione allo storytelling.
Il secondo anno si concentra principalmente sullo sculpting digitale.
Durante il corso si realizzeranno vari asset, sia “naturali” che “manufatti”, sia realistici che stilizzati, a difficoltà crescente. Si approfondiranno inoltre sia le metodologie per la creazione di texture PBR, sia quelle per la modellazione High-Poly.
Nell’arco dell’anno si tratteranno anche argomenti relativi all’environment e all’anatomia umana, propedeutici per poter seguire con efficacia l’anno successivo.
Un’introduzione al corso, ai suoi obiettivi e alle competenze che gli studenti svilupperanno durante il secondo anno.
L'anno inizia con lo studio della videoscultura e di Zbrush, software che da anni continua a rivoluzionare il settore della 3D art, nelle sue principali funzionalità e tool. Un altro approccio alla modellazione 3D, questa volta molto più artistico.
Grazie alle conoscenze acquisite nel digital sculpting si introduce l'anatomia animale e quella delle creature realizzando un busto e una figura intera. Durante i progetti si continua ad approfondire Zbrush nelle le funzionalità più avanzate.
Studio dell'environment nella sua forma più artistica. Questo modulo riprende quanto visto al primo anno, inserendo Zbrush nel processo di realizzazione di un ambiente medieval/fantasy che verrà poi presentato in Unreal Engine.
Una delle skill imprescindibili di un 3D artist è la dimestichezza con un game engine, per questo introduciamo Unreal Engine nelle sue funzionalità fondamentali, come la creazioni di una scena, l'importazione degli asset, la creazione di shader basici e l'illuminazione.
Per realizzare un buon personaggio è fondamentale conoscere l'anatomia, per questo ampio spazio viene dato allo studio del corpo umano nelle sue molteplici ossa e muscoli e alla sua scultura con Zbrush.
Il terzo anno è diviso in due macro-argomenti, dedicati alle maggiori specializzazioni di questa professione.
Nella prima parte dell’anno si tratterà la creazione di un environment in-game, realizzato con gli strumenti visti negli anni precedenti, con l’aggiunta di Substance Designer per la creazione di texture procedurali, e assemblato in Unreal Engine. Nella seconda parte, ci si dedicherà alla creazione di un character umano di qualità AAA, con il supporto di strumenti sussidiari quali ad esempio Marvelous Designer per gli abiti.
Un’introduzione al corso, ai suoi obiettivi e alle competenze che gli studenti svilupperanno durante il terzo anno.
Realizzazione da zero di un ambiente in unreal Engine con focus su architettura e vegetazione. il soggetto viene definito dallo studente, seguendo le linee guida date dai docenti.
L'ultimo campo del texturing ad essere esplorato è quello procedurale, dove le superfici vengono create mediante un software basato su "nodi" invece di essere realizzate a mano. Il modulo verte sulla crazione di tutti i materiali più comunemente richiesti per costruire un ambiente 3D.
Studio degli argomenti più complessi che riguardano la realizzazione di ambienti all'interno di Unreal engine, come andscape, shader complessi e illuminazione avanzata, con attenzione sia all'ottimizzazione che alla resa artistica.
Il modulo verte sullo studio di Speedtree in tutte le sue funzionalità e sulla produzione dei principali tipi di vegetazione richiesti nella realizzazione di un environment.
Studio del character design nei suoi molteplici aspetti, dalla riproduzione dei volti fino alla creazione degli accessori. Gli argomenti saranno trattati tramite la produzione di un personaggio realistico scelto dallo studente sulla base di pillars dati.
Durante la produzione del personaggio verrà affrontato uno degli argomenti più interessanti del character design, ovvero la realizzazione di tessuti e vestiti con Marvellous Designer, dalla creazione di cartamodelli funzionali alla simulazione fisica sul personaggio.
Per completare la realizzazione del personaggio, si affronterà lo studio degli stumenti di grooming per la produzione di capelli, barbe e pellicce fotorealistiche tramite l'utilizzo del plugin di Maya chiamato Xgen.
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