- Inizio lezioni: 21 Ottobre 2019
- Fine lezioni: 26 Giugno 2020
- Orario utilizzo aule: L’accademia rimane aperta al di fuori degli orari di lezione dalle 10:00 alle 19:00 per consentire agli studenti di lavorare in sede.
ANNO 1
Il primo anno di Grafica consente agli studenti di entrare in possesso degli strumenti fondamentali del professionista del settore quali Photoshop e Maya, oltre alle tecniche specifiche della modellazione low-poly messe a punto da AIV nel corso degli anni. Il metodo formativo mette in grado gli studenti di realizzare oggetti e ambienti complessi in soli 8 mesi di corso.
I primi due moduli vertono principalmente sullo studio dei software 2D e 3D più importanti, in modo da avere dimestichezza con gli strumenti essenziali per il lavoro dell’artista 3D.
Alla fine dell’anno l’allievo è in grado di creare ambienti e veicoli poligonali completi di ogni tipo di texture.
Photoshop – Liv I
- Strumenti e tecniche di fotoritocco
- Lavorare con livelli e maschere
Il Texturing – Liv I
- La struttura di base: i pattern tile (teoria e pratica)
- Come creare un layout degli UV intelligente
- Arricchire le texture: Metallic, Roughness, Emissive
- Texture pittoriche
Autodesk Maya – Liv I
- Introduzione
- Strumenti e tecniche di modellazione poligonale Low-Poly
Rendering in Real Time
- Marmoset Toolbag
- Sketchfab
Autodesk Maya – Liv II
- Utilizzare i prospetti e le reference
- LODs
- Elementi di modellazione poligonale Hi-Poly
Photoshop – Liv II
- Pennelli avanzati
- Gestione del colore
- Canali e Alpha
Il Texturing – Liv II
- Principi di Bake
- Arricchire le texture con le mappe: Bump, Normal, Occlusion, Specular e Gloss
Esercitazione
- Modellazione e Texturing di un veicolo
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