I nostri corsi

ANNO 2

Il secondo anno di Grafica si concentra sulla modellazione avanzata di figure antropomorfe tramite sculpting con ZBrush. Accanto allo studio dell’anatomia umana si tratteranno tutte le tecniche e i processi che portano alla realizzazione di un personaggio pronto per l’animazione. Inoltre si individueranno tutte le criticità del percorso produttivo di un modello complesso  al fine di ridurre i tempi di lavorazione per ottenere la massima qualità entro le tempistiche richieste dall’industria.

Autodesk Maya – Liv III

  • Strumenti di Retopology

Pixologic ZBrush

  • Strumenti e tecniche di scultura digitale “organica” e “hard-Surface”
  • Anatomia artistica

Substance Painter

  • Strumenti e tecniche per il texturing PBR 3D

Esercitazioni

  • Scultura, Retopology, Bake e texturing di props per environment e per character


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