Diego Grisogani
3D artist
Dopo aver frequentato l’Accademia Italiana di Videogiochi e aver lavorato come freelancer, nel 2017 entra nello staff dei docenti del corso di Grafica. Insegna modellazione low poly, sculpting, texturing tradizionale, texturing procedurale, binding e pipeline in game engine.
Lavora inoltre da freelancer per studi indipendenti, principalmente come material artist, props artist ed environment artist. I software in cui Ë specializzato sono Maya, Blender, ZBrush, Marvelous Designer, Photoshop, Substance Painter, Substance Designer, DDO, NDO e Unreal.