DOCENTI

FILIPPO MARIA PERLINI

Technical Artist @CD Project Red


Classe 1996, Filippo è un Technical Artist appassionato di shader, rendering e chi più ne ha più ne metta!
Il suo percorso inizia come programmatore alle superiori dove studiava.. ehm, chimica? Strane decisioni di vita escluse, dopo aver completato i suoi studi di programmazione ad AIV e dopo aver mollato il lavoro da WebDeveloper, inizia ad interessarsi della Technical Art, e trova anche il suo primo impiego con questa posizione in una Indie polacca chiamata Kool2Play. Dopo un anno di sviluppo, K2P rilascia il suo primo gioco, Uragun, il cui mancato successo porta purtroppo allo scioglimento del 90% del team, Pippo compreso.
Ma non tutto il male viene per nuocere: poco dopo inizia la collaborazione con una seconda azienda polacca: CD Projekt Red.