Gioele Casazza
UX/UI designer
Nato come designer grafico, Gioele scopre lo UX/UI design durante il percorso universitario, trasformandosi in un avvocato difensore del popolo videoludico, nonché in un maniaco del “pixel perfect”.
Ha iniziato la sua carriera nel 2018 partendo dalla progettazione di giochi educativi e gamification, vincendo l’European Serious Games Competition in ambito accademico. Nel 2021, passa a curare l’esperienza utente e le interfacce grafiche di titoli doppia A presso One-O-One Games (Aftermath) e Nacon Studio Milan (Terminator: Survivors).
Al di fuori del lavoro, insegna le basi del mestiere agli aspiranti sviluppatori e gira gli eventi di settore portando talk sull’accessibilità.