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IL CORSO DI MUSICA PER VIDEOGIOCHI

Il corso, incentrato su musica applicata e sound design con particolare attenzione ai videogiochi, è un percorso formativo mirato a fornire al musicista moderno i giusti mezzi per inserirsi con successo nel mondo dell’industria videoludica, cinematografica e dei visual media.

Il corso è strutturato in quattro lezioni settimanali durante le quali si approfondiranno concetti essenziali come Narrative Analysis, ossia lo studio di un’immagine e l’ideazione dell’accostamento sonoro, la realizzazione delle proprie composizioni tramite software nella classe di Audio Production ed il perfezionamento di queste ultime – con successiva implementazione – nelle classi di Recording, Mixing, Mastering e Technology & Programming.

Sono previste sessioni settimanali nel noto studio di registrazione LOAD. Questa opportunità unica permetterà all’allievo di familiarizzare con le attrezzature di più alto livello e sentirsi a proprio agio nel produrre musica in qualsiasi ambiente, dal proprio laptop allo studio professionale.

Sono programmati assessment a frequenza mensile durante i quali lo studente avrà il compito di collaborare con musicisti professionisti per eseguire e registrare le proprie composizioni in studio. La produzione verrà poi completata con l’implementazione nei progetti videoludici prodotti in collaborazione con gli allievi degli altri corsi di AIV.

REQUISITI: il candidato deve essere in possesso delle basi di teoria musicale, dimostrare discreta dimestichezza nell’utilizzo delle nuove tecnologie e software musicali e una conoscenza approfondita di almeno uno strumento musicale o skills avanzate di produzione di musica elettronica.
Il corso di musica per videogiochi è a numero chiuso (massimo 12 allievi). Prima di effettuare l’iscrizione è necessario prenotare un appuntamento con un docente per un colloquio e inviare curriculum con allegata una demo di 3 minuti dove si mostrano tre diversi esempi di produzione audio.

Il programma

NARRATIVE ANALYSIS

  • Lettura di visual media lineari
  • Analisi di media interattivi
  • Partiture per strumenti classici e moderni

 

AUDIO PRODUCTION

  • Sound design e foley
  • Creazione di mock-up MIDI in DAWs
  • Layer di sintesi, samples e strumenti live

RECORDING, MIXING, MASTERING

  • Editing audio in Pro Tools
  • Tecniche di ripresa e microfonazione
  • Mix/mastering in-the-box e con outboard gear

 

TECHNOLOGY AND PROGRAMMING

  • Basi di linguaggi di programmazione
  • Basi di Unreal Engine 4 e Unity
  • Implementazione con Wwise e FMOD

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InformazioniIscrizioneComunicazione generica


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