DOCENTI

Davide Bianchi

Tool/Engine Programmer, Lunar Great Wall Studios


Appassionato di videogiochi sin dall’infanzia consegue la laurea magistrale in ingegneria informatica al politecnico di Milano.

Lavora in Ubisoft Milan dal 2015 al 2019 dove partecipa allo sviluppo di Ghost Recon Wildlands, Mario+Rabbids Kingdom Battle e i successivi DLC PVP e Donkey Kong Adventure.

Nell’estate del 2019 partecipa alla Italian C++ Conference con un talk sulla metaprogrammazione con C++17.

Attualmente Tool/Engine programmer presso Lunar Great Wall studios e insegnante presso AIV Milano.