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DIGITAL SCULPTING PER STAMPA 3D
30 Giugno 2018 | 10:00 - 1 Luglio 2018 | 18:00
€50WORKSHOP
I DOCENTI
DANIELE “DANKO” ANGELOZZI E VALERIO “KORAX” CARBONE
3D ARTISTS & SCULPTORS
Dopo il successo dello scorso anno ritornano in AIV due docenti d’eccezione, Daniele “DANKO” Angelozzi e Valerio “KORAX” Carbone, tra i massimi esperti in digital sculpting e stampa 3D.
Bio di “DANKO” Angelozzi
Bio di Valerio Carbone
Il workshop sarà un’occasione per affrontare un’overview su alcune delle ultime tecniche e sperimentare le nuove features delle versioni più recenti di ZBrush, per realizzare differenti tipologie di shapes e dettagli.
Danko e Valerio guideranno i partecipanti durante tutte le fasi di digital sculpting, attraverso un workflow che tenga in considerazione tutti aspetti critici e gli eventuali vincoli di una pipeline di produzione, fino alla realizzazione di un file pronto per la stampa 3D.
Dopo una prima fase di analisi del concept, il lavoro sarà incentrato sulla realizzazione di un busto mediante le features più aggiornate di ZBrush. Durante la parte pratica il concept di media complessità sarà finalizzato e ottimizzato in un file ready to print.
Il programma
FASE 1: ANALISI DEL CONCEPT
- Analisi del soggetto
- Scoperta delle problematiche connesse alla tipologia del design, alla dimensione della stampa 3d e alle sue finalità
- Impostazione dello sculpting job sarà sulla base dei vincoli e dei successivi step tecnici richiesti
- Organizzazione di un flusso di lavoro ordinato che consenta di minimizzare perdite di tempo e problemi produttivi
FASE 2: SESSIONE DI SCULPT GUIDATO
- La seconda fase riguarderà l’esecuzione pratica del modello, sempre in linea con le esigenze di una produzione per il 3d print: dettagli di dimensioni compatibili con la size di stampa, mantenimento di superfici pronte per creare i tagli ecc.
- Overview sulle tecniche di digital sculpting
- Nuove funzioni delle versioni più recenti di ZBrush, per realizzare differenti tipologie di shapes e dettagli
- Blockout in dynamesh
- Zremeshing per creare topologie più gestibili
- Insert meshes
- VDM brushes (Vector Displacement Mesh Brushes )
- Estrazioni, tecniche di sculpting organico, panneggio e hard surface
- Nuove potenzialità dello Sculptirs Pro
FASE 3: PREPPING E CREAZIONE DEL FILE PER LA STAMPA
- Finalizzazione dello sculpt e creazione di mesh watertight e pin tra le diverse parti
- Generazione dei file per la stampa con la creazione di supporti, mediante il software gratuito PREFORM
A chi si rivolge
- Digital sculptor
- Videogame 3D artist
ORARIO
- Data: 30 giugno e 1 luglio 2018
- Orario: dalle 10:00 alle 13:00 e dalle 14:00 alle 18:00
costi
- €299 iva inclusa
SCONTI E PROMOZIONI
- €199 – early bird (iscrizioni fino al 31 maggio)
- €199 – studenti universitari
- €149 – studenti di scuole di videogames
- €99 – AIV: studenti ed ex-studenti
informazioni aggiuntive
- Il workshop è a numero chiuso per un numero massimo di 24 partecipanti.
- Lingua del corso: Italiano
- Materiali necessari: computer portatile
- Requisiti tecnici: conoscenza intermedia di Pixologic ZBrush e sculpting organico
- Requisiti generali: interesse per la scultura digitale e la stampa 3d
Per informazioni
Iscrizione e costi
I corsi organizzati da AIV sono a numero chiuso. Iscrivendosi ai corsi di AIV si dà il consenso alle politiche di rimborso e annullamento.
I corsi possono essere prenotati scrivendo una email all’indirizzo info@aiv01.it. La prenotazione non è impegnativa: l’iscrizione diviene effettiva mediante il versamento della relativa quota.
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Contanti
Assegno
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