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GAME BUSINESS MASTERCLASS

AIV Via Alessandria 112, Roma, Italia — Roma, Italia

Masterclass orientata al business dei videogiochi, con particolare attenzione ai modelli di pitching e di finanziamento (e argomenti relativi alle strategie di business). Fondamentale per chiunque desideri entrare nella game industry, lavorare su un primo titolo, fondare il proprio studio indipendente, stabilire contatti durante gli eventi di settore.

UI TECHNICAL ARTIST, IL PALADINO NASCOSTO DELLA UI

L’impatto della realizzazione tecnica della UI è cruciale, sia in termini di usabilità che in termini di performance. Quello del Technical Artist è perciò un ruolo chiave, che si colloca a metà strada tra il team artistico, il design e gli engine programmer. Questa figura professionale si occupa di tutti gli aspetti d'integrazione degli asset grafici nel motore di gioco, dalla realizzazione di shader alla creazione di tool di supporto.

Game design for new interfaces and new hardware

Una masterclass orientata al design dal forte focus sui nuovi hardware e le nuove interfacce.
Lau Korsgaard condividerà esperienze pratiche e informazioni dai lavori svolti nell’ambito delle tecnologie emergenti e delle nuove piattaforme negli ultimi dieci anni. Wii, smartphones, Kinect, Move, Wii U, VR, Switch e AR hanno tutti i loro pro e contro.

MUSICA PER TRAILER

Semplicità, versatilità e impatto sonoro.

Addentrati nella musica per trailer con Stefano Torchio in questo WORKSHOP GRATUITO targato AIV - Accademia Italiana Videogiochi.

Post Produzione Audio

Questa Masterclass si focalizza sull’importanza dell’audio come strumento narrativo nei film. Gli studenti analizzeranno come la creazione, manipolazione, ricostruzione e mixaggio audio possano andare oltre le semplici tecniche di sound design per alterare l’esperienza cinematica.

CREATING A SAMPLE LIBRARY

Come si crea una sample library?
Quali sono le problematiche e i processi produttivi legati al mondo delle sample library?
In questa Masterclass Eduardo Tarilonte, pluripremiato creatore di sample library, ci mostrerá il suo workflow, tecniche di editing e parlerà del processo di sviluppo delle sue sample library, dall'idea alla registrazione al programming.

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