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WORKSHOP

IL DOCENTE

Un workshop per game designer e non solo volto ad evidenziare l’importanza di regole e miti come parti di un codice.

I partecipanti verranno introdotti alle logiche di sviluppo in ambienti con scarsità di strumenti, privilegiando ambiti di maggior controllo e sviluppando strumenti propri atti a gestire la complessità del design.

Impareranno ad applicare tecniche di concettualizzazione e di corporate narrative design; ed assimileranno contenuti base di Media Studies e Innovation Storytelling.

Durante le sessioni i partecipanti modificheranno un gioco di ruolo da tavola, lavoreranno in gruppo e verranno introdotte tecniche di design thinking e framework di processo utili per alleggerire ed ottimizzare uno sviluppo in team.

Il programma

Tabletop Game Design 101
  • Dal modello MDA ai patterns di design.
  • Lessico comune per dizionari differenti: disambiguazioni tra analogico e digitale.
  • Rubare all’analogico per dare al ludico.
 
Giochi di Ruolo da tavolo
  • Breve storia del gioco di ruolo tra wargames e psicodramma.
  • L’esperienza di The Forge e il concetto di indie nel panorama analogico.
  • Dove siamo ora? Una breve analisi del panorama nazionale e internazionale.
 
Media Studies 101
  • Cosa sono i media studies e come mai possono aiutarci.
  • Per una teoria del GDR come meta-medium. 
  • Elementi di comunicazione mediatica.
 
Innovation Storytelling.
  • Cos’è e come mai non si studia l’innovazione?
  • La spirale della conoscenza in ambito accademico e aziendale.
  • La teoria degli equilibri punteggiati nello studio dell’epifania.
  • Everything is a Remix: il “nuovo” in un mondo “brand new”.
 
Design thinking e framework di design.
  • Come usare i framework per fare design correttamente.
  • Trovare il proprio basic framework per schivare la complexity blindness
  • Analisi di alcuni framework a seconda degli stimoli della classe, una lista non esaustiva comprende:
    • Big Model;
    • Powerful Questions;
    • Machinations;
    • 6-11 aspects;
    • player interactions patterns;
    • matrix charts;
    • eccetera.

 

A CHI SI RIVOLGE

Chiunque si stia approcciando al mondo del game design, sia esso da tavolo che videogame

SEDE E ORARIO

A causa dell’attuale situazione sanitaria il workshop si terrà ONLINE in modalità sincrona su piattaforma ZOOM.
I dati di accesso saranno forniti prossimamente via email agli iscritti.

  • Giorni: 21 novembre 2020
  • Orario: 10:00-13:00, 14:00-17:00
Costi
  • 229€ € IVA inclusa
SCONTI E PROMOZIONI
  • 89€ – early bird (fino al 3 Novembre 2020)
  • 129€ – Fidelity Ticket: soci IIDEA, chi ha già frequentato eventi AIV (workshop, Level Up Conference)
  • 169€ – Studenti Universitari e studenti di scuole di videogiochi
  • 69€ – AIV: studenti ed ex studenti (fino al 3 Novembre 2020)
Iscrizione

L’iscrizione al workshop si può effettuare tramite bonifico bancario a favore di:

  • AIV srl
    Banco di Desio e della Brianza
    IBAN: IT45N0344003214000000660800
    Codice BIC/SWIFT: BDBDIT22
  • Indicare nella causale il nome e cognome dell’allievo ed il titolo del workshop.
  • Una volta eseguito il bonifico, inviare all’indirizzo info@aiv01.it i seguenti dati necessari per la fatturazione:
    – nome, cognome, indirizzo di residenza, codice fiscale e partita Iva (se applicabile) di chi ha effettuato il bonifico;
    – codice CRO o TRN del pagamento.

Oppure tramite eventbrite.it seguendo il link che trovate su questa pagina.

informazioni aggiuntive

A tutti i partecipanti verrà rilasciato un attestato alla fine del corso.
Il workshop verrà attivato al raggiungimento del numero minimo di partecipanti e prevede un numero di partecipanti limitato.

  • Lingua del corso: Italiano
  • Materiali Necessari: Accesso a un qualsiasi word processor (word, google document). Carta e penna.
  • Conoscenze di base: Per partecipare basta avere nozioni basilari di game design, che verranno comunque rispolverate ad inizio del workshop.

PER INFORMAZIONI

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