Archivio Categoria: Blog

A ROMA IL MASTER IN MUSICA PER VIDEOGIOCHI

Firmato il protocollo d'intesa fra l'Accademia Italiana Videogiochi e il Conservatorio di Santa Cecilia

MILAN GAMES WEEK, 7^ Edizione

Tante novità e iniziative per gli indie

Intervista a Diego Ricchiuti

Quattro chiacchiere con il direttore del corso in game design

L’industria dei videogiochi

...vale 200 miliardi di dollari dal 2021.

AIV PRESENTA DIEGO RICCHIUTI

DA UBISOFT ALLA DIREZIONE DEL CORSO DI GAME DESIGN

Intervista a Valerio Carbone

Terzo classificato al contest di Art Station

Digital Sculpting per stampa 3D

Dall'analisi del concept al file ready to print

AIV alla GGJ 2017

Anche quest'anno tanti team AIV alla Global Game Jam

DRAIV SU EPPELA

Una piattaforma di crowdfounding tutta italiana

Nintendo non venderà NX in perdita

Il presidente di Nintendo Tatsumi Kimishima ha affermato che la compagnia non ha intenzione di

NON SOLO VIDEOGIOCHI

AIV patrocina l'Infinity Film Festival 2016

Vivendi compra altre azioni di Ubisoft

 Lo scorso Ottobre, la compagnia media francese Vivendi ha comprato il 10% delle quote di

AIV È SPONSOR DI PYCON SETTE

La conferenza nazionale su PYTHON

Fable Legends cancellato, Lionhead prossima alla chiusura

 Tramite un post sul blog ufficiale di Xbox, Microsoft fa sapere che lo sviluppo di

Activision e Riot sono tra le "100 aziende migliori per cui lavorare" di Fortune!

 Fortune ha rilasciato la sua annuale lista delle "100 migliori aziende per cui lavorare", in

Amazon introduce il suo game engine: Lumberyard

Dopo i rumor che si sono susseguiti nei mesi scorsi sul possibile studio di sviluppo

Substance Designer, 10-12 giugno

Creare texture procedurali ad alto livello

Workshop con Max Puliero • 8-10 aprile

Tre giorni con il character artist di Dark Souls III

× Scrivici